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Como ser Agente da epf

Olá,pinguim!
Está querendo ser agente EPF e não consegue?Pois esta é a página certa!Já existiu uma Loja de Esportes,e também a ASP,Agência Secreta do Pinguim.Herbert destruiu a ASP,para alguns foi triste para outros feliz.Mas o que interessa.O teste EPF não pode ser muito explicado,mas não quer dizer que é inesplicavel.Olhem um vídeo e depois uma dica:



Dica:
Na hora da armadilha,ponha uma bola de neve no quadrado azul.Vai ganhar 10 em raciocínio!;)

Como fazer as antigas missões da ASP:
Missão 1-O caso dos puffles desaparecidos:
Você irá começar no iglu da Tia Arctic,ela vai falar que seus puffles sumiram e que estão em perigo.
Opicional e recomendado: vá ao Rinque de Patinação,pegue umas fotos do puffle roxo e entregue para a Tia Arctic no iglu dela.
Vá ao Pet Shop e desvende a mensagem em cima da casinha de puffles.Depois vá a Loja de Esportes,fale com Gary e escolha a resposta "Sim,por favor!",depois "Você tem algum item ESPECIAL?" aí esta porque você teve que ir ao Pet Shop: lá está a resposta da pergunta.Mas atenção: cada vez q vc for fazer a missão,nunca é o mesmo número de pares de meia.Pegue os dois itens do armário e guarde em seu inventário.Vá ao Iceberg e salve os pinguins com as bóias.Vá para a Montanha,ajude o pinguim com a "chave inglesa" e ele vai deixar vc olhar no telescópio dele.Depois de ter olhado,vai notar que tem um puffle verde voando na Montanha mais Alta.Vá na Montanha mais Alta,fale com o puffle verde e vc irá perguntar onde está o outro.Depois de ter falado com os puffles,você vai ser levado automaticamente para o iglu da Tia Arctic,onde irá falar com ela e acabar a missão.

Missão 2-A missão secreta de G:
Você vai começar na Loja de Esportes,fale com Gary e escolha a resposta "Estou aqui para receber minha missão." e ele vai fazer uma pequena "charada" a resposta é "chefe".Escolha a resposta sim.Ele vai lhe mostrar o novo trenó para você testar.Guarde o trenó no inventário e vá para a Montanha.Depois pegue o trenó,e com o trenó clique em "Test Drive".Aí o negócio complica um pouco: você de qualquer jeito vai cair na floresta desabitada do Club Penguin.Você tem que pegar um livro escrito "Guia de Sobrevivência",depois vire para o lado esquerdo e pegue uma corda debaixo dum "monte" de neve.Depois vire totalmente para o lado direito e lá vai ter uma entrada para o outro lado da floresta.Pegue um dos destroços do trenó,um esqui.Junte o esqui com a corda e irá virar uma vara de pesca.Depois volte para o lugar onde caiu,vire um pouquinho para a esquerda e vá para onde tem o arbusto de puffitos.Pegue quantos puffitos quiser (máx.3) junte um a vara de pesca.
Depois há uma sala com um tronco,entre lá.Dê um puffito para o puffle preto e ele vai virar seu amigo e te seguir.Volte para a sala dos arbustos,vire para a direita,vai achar uma árvore com uma panela,sacuda ela até a panela cair.Quando a panela cair guarde ela em seu inventário,depois vire a esquerda e vá para a sala do rio.Vai achar um tronco,pegue o tronco.Depois vire no rio e pesque com a vara de pescar.Pegue o peixe,guarde em seu inventário,pegue a panela e pegue a água do rio.A direita do rio tem uma caverna,vá para a caverna e tire os arbustos.Depois disso entre na caverna e clique numa das pedrinhas.Coloque o tronco no meio das pedrinhas,formando uma fogueira.Rasgue o "guia de sobrevivência" em cima do tronco e dê um puffito ao puffle preto,já sabem o que vai acontecer... depois asse o peixe ou esquente a água,depois de fazer os dois você vai dormir.Você acorda na caverna sem o seu querido amigo e com a fogueira apagada.Saia da caverna,fale com o agente você vai ir na Loja de Esportes,fale com Gary e acabe a missão.

Missão 3-O caso das moedas desaparecidas
Você vai começar na Loja de Presentes,em frente a um cofre aberto com Rookie na frente.Clique no Rookie e fale com ele.De qualquer jeito você vai ter que perguntar "A porta parecia arrombada quando você chegou aqui?'Ele vai fechar a porta.Ou melhor,trancar!Então escolha "Que bom.Abra a porta de novo para eu olhar lá dentro."A porta não vai abrir.Escolha uma das duas respostas.Suba no outro andar da Loja de Presentes,clique em baixo do sofá.Pegue o clip e o disquete do computador.Clique no computador,coloque o disquete e ligue o computador.Depois disso,vai aparecer uma pasta escrito "Meus arquivos" clique naquela pasta e em "Número_Combinação",grave o número ou faça como quiser.Obs: o número não é sempre o mesmo.Desça de novo e clique no cofre.Digite o número da combinação,clique em "Confirmar" e depois clique nas moedas no teto.Vai receber uma ligação de Gary quando acabar de falar com Rookie.Dirija-se ao QG como manda o G.Diga que quer ver o que ele descobriu para continuar a missão.Escolha qualquer resposta menos a "Valeu,G.Vou ver isso mais tarde." e escolha a primeira resposta.Ele vai abrir uma gaveta com as chaves do CP,pegue a primeira de cima e guarde em seu inventário.Suba em cima da Loja de Presentes e use a chave na porta com uma placa escrito "telhado" em cima dela.Lá em cima pegue a sua chave inglesa e desparafuse a caixa com uma placa escrito "Powa Box".Ainda deve estar se perguntando: para que o clip?Ta aí!Clique na caixa e entre lá dentro.Use o clip dentro da caixa e vai notar que faltou luz no Dance Club.Pegue o tufão de pelos que está ao lado da caixa e vá para o centro.
Opicional: fale com o pinguim do lado do Dance Club.Vá para o Dance Club,se você tem o óculos de visão noturna use o óculos,se não tem vá ao QG e em cima da mesa com o mapa da ilha na parede tem uma lanterna,pegue ela.Entre no Dance Club,desça na Caldeira e desvende o "código" dos fusíveis que é deixar tudo verde.Com a luz de volta,volte ao QG e fale com Gary para terminar a missão.

Missão 4-O Resgate da Avalanche
Desculpe estar sem descrição escrita,houve um erro e foi TUDO apagado.Para a descrição escrita.volte mais tarde.




Missão 5-O Segredo do Monte de Pelo
Sem descrição,eu apertei a tecla power (que desliga o pc) SEM QUERER e o trabalho inteiro foi por água abaixo.Quanto todas as missões tiverem prontas,eu coloco a descrição.